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狂想之都:第一名谈经验

来源:www.id51.org.cn 作者:问道推广人too2009 时间:2008-11-17 Tag:狂想之都推广人   狂想之都推广员   狂想之都推荐人   点击:

  各位下午好恩恩,我是第一名的JJJ。

  我知道有很多人相当,相当,相当,相~当的恨我,但是这毕竟只是个游戏,我也只是为了自身的发展而在掠夺资源。

  我知道有很多人好奇我是怎么发展的,速度为何会这样快,甚至作弊多号的PUSH盟,9527的第一名饭草都一直差我1W多分,而在他被封前差距甚至拉开到了1W6。

  首先,我要说,我并不是玩这类游戏最强的,即使在狂想中,至少某乱也比我厉害(他因为抗议2测没有联合攻击于是不玩等公测了),要说有什么充分必要条件的话,那也就是三点:

  一、充足的在线率

  多充足是充足?这个就因人而异了,不过要入50强,至少也要保证每天4小时的在线时间。另外在线时间并不是越多越好的,你坐在电脑前无聊的消磨时间也是坐,发呆也是坐,精确地利用每一支部队进行发展调动,也是坐,我发现很多人都有远比我高的在线时间,但是他们的发展就远比我慢,分析具体原因,我觉得他们就没有积极地在发展,保持一个抢劫-制造部队/种田-再抢劫的循环的良好节奏是十分必要的。

  二、对数字的敏感性

  这是德国人做的战争游戏,我想我这样一说,很多人就能明白我的意思了。某个股票大亨年轻时在华尔街的停车场给那里的经理泊车来维生,有一次他苦恼地拦下了其中一人,问他要如何才能炒好股票,回答很简单:只需对数字敏感(当然这一条对国内的股市并不适用)!

  具体到游戏中,任何的行为都和数字有关:要多久才能完成研发项目?进攻/追秒多少格外的敌人需要多少时间?(精确到5秒内),要派出多少部队才能保证实力基本无伤甚至完全无损?现阶段要起多少个防御/反导/部队才能满足需求?

  三、基本的人际交往能力

  网游也好IRC也罢,其实都只是套了个平台的壳子,其本质还是人与人之间的应对。有很多时候,一句话胜过10W大军---无论是从正面还是负面来说都是如此。当然,很多时候说实话我也只能硬下心来打,因为不打就没资源捞了。。。

  基本上,这首帖是一个泛泛而谈,有疑问的同志可以在后面提问,我能回答的尽量抽时间回答恩恩,因为这游戏和OG基本上类似,而我曾在OG英文U2服玩到过第一名,基础的经验还是很扎实的。

  不过请各位记得,我只是为了资源,或是对潜在的威胁进行压制,我基本上还是一个种田派的和平主义者,并且最终目标是打算在2测结束前能出飞艇,所以每天都尽可能的在打劫(飞艇需要30W的电,造风车的话需要1500W的金属和375W的油,为了保证没有人来打我风车的主意,9527盟必须死)。

  另外我也留了一个空城,任何主动来探测我主城的ID,我都会视为威胁而自动放入排除列表中去。

  一切为了飞艇!

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